റൂബിക്സ് ക്യൂബ്: ചരിത്രവും അതിനു പിന്നിലെ പ്രതിഭയും

മാന്ത്രികതയ്ക്ക് പിന്നിലെ ശില്പി

1974-ൽ ഹംഗറിയിലെ ബുഡാപെസ്റ്റിലെ ഒരു ചെറിയ അപ്പാർട്ട്‌മെന്റിൽ, എർണോ റൂബിക് എന്ന യുവ ആർക്കിടെക്ചർ പ്രൊഫസർ ഒരു പ്രത്യേക വെല്ലുവിളിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയായിരുന്നു. ഘടന തകരാതെ തന്നെ ത്രിമാന ചലനങ്ങൾ തന്റെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കാണിച്ചുകൊടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മാതൃക സൃഷ്ടിക്കാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചു. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കളിപ്പാട്ടം നിർമ്മിക്കുക എന്നതായിരുന്നില്ല അദ്ദേഹത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം; ഒരു സ്ട്രക്ചറൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനാണ് അദ്ദേഹം ശ്രമിച്ചത്.

ആദ്യത്തെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്

മരം, റബ്ബർ ബാൻഡുകൾ, പേപ്പർ ക്ലിപ്പുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് റൂബിക് ഇന്ന് നമ്മൾ കാണുന്ന റൂബിക്സ് ക്യൂബിന്റെ ആദ്യത്തെ മാതൃക നിർമ്മിച്ചു. അദ്ദേഹം ഇതിനെ ആദ്യം 'ബ്യൂവോസ് കോക്ക' (മാജിക് ക്യൂബ്) എന്നാണ് വിളിച്ചിരുന്നത്. ഓരോ ബ്ലോക്കും ഉരുണ്ട മധ്യഭാഗത്തിന് ചുറ്റും തിരിയുകയാണെങ്കിൽ, ക്യൂബിന്റെ ആകൃതി നഷ്ടപ്പെടാതെ അവയ്ക്ക് സ്വതന്ത്രമായി നീങ്ങാൻ കഴിയുമെന്ന് അദ്ദേഹം മനസ്സിലാക്കിയതോടെയാണ് വലിയ മാറ്റം ഉണ്ടായത്.

നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, റൂബിക് അതിന്റെ വശങ്ങളിൽ നിറമുള്ള പേപ്പറുകൾ ഒട്ടിച്ചു. തന്റെ കണ്ടുപിടുത്തത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്വഭാവം അദ്ദേഹം തിരിച്ചറിഞ്ഞത് അപ്പോഴാണ്: നിറങ്ങൾ പഴയ സ്ഥാനത്തേക്ക് എങ്ങനെ തിരികെ കൊണ്ടുവരാമെന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് അറിയില്ലായിരുന്നു. സ്വന്തം പസിൽ ആദ്യമായി പരിഹരിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു മാസത്തിലധികം നീണ്ട തീവ്രമായ പഠനം വേണ്ടിവന്നു.

ക്ലാസ് റൂം ടൂളിൽ നിന്ന് ആഗോള പ്രതിഭാസത്തിലേക്ക്

ഒരു ഹംഗേറിയൻ ക്ലാസ് റൂമിൽ നിന്നുള്ള യാത്ര പെട്ടെന്നൊന്നും ആഗോള പ്രശസ്തിയിലേക്ക് എത്തിയില്ല. ക്യൂബിന്റെ ചരിത്രത്തിലെ ചില പ്രധാന ഘട്ടങ്ങൾ ഇതാ:

  • 1975: എർണോ റൂബിക് തന്റെ 'മാജിക് ക്യൂബിനായി' ഹംഗേറിയൻ പേറ്റന്റിന് അപേക്ഷിച്ചു.
  • 1977: ആദ്യത്തെ മാജിക് ക്യൂബുകൾ ബുഡാപെസ്റ്റിലെ കളിപ്പാട്ടക്കടകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.
  • 1979: ടോയ് സ്കൗട്ട് ടോം ക്രെമർ ന്യൂറംബർഗ് ടോയ് ഫെയറിൽ വെച്ച് ക്യൂബ് കണ്ടെത്തുകയും ഐഡിയൽ ടോയ് കോർപ്പറേഷനുമായി വിതരണ കരാറിൽ ഏർപ്പെടുകയും ചെയ്തു.
  • 1980: പസിലിന് 'റൂബിക്സ് ക്യൂബ്' എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയും ലണ്ടൻ, പാരീസ്, ന്യൂയോർക്ക് എന്നിവിടങ്ങളിൽ അന്താരാഷ്ട്ര തലത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

ഒരു ഗണിത അത്ഭുതം

ലളിതമായ രൂപത്തിന് പിന്നിൽ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന വിസ്മയിപ്പിക്കുന്ന സങ്കീർണ്ണതയാണ് ഈ കണ്ടുപിടുത്തത്തെ ഇത്രയധികം ശ്രദ്ധേയമാക്കുന്നത്. ക്യൂബ് ഒരു ലളിതമായ 3x3 ഗ്രിഡ് പോലെ തോന്നുമെങ്കിലും, ഇതിൽ 43,252,003,274,489,856,000 (43 ക്വിന്റില്യനിലധികം) വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങൾ സാധ്യമാണ്, എന്നാൽ ഒരേയൊരു ശരിയായ പരിഹാരം മാത്രമേയുള്ളൂ. ഈ ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ ആഴമാണ് 1980-കളിലെ ഒരു താൽക്കാലിക തരംഗത്തിൽ നിന്ന് ക്യൂബിനെ പോപ്പ് സംസ്‌കാരത്തിന്റെ സ്ഥിരമായ ഭാഗമായും ആധുനിക സ്പീഡ് ക്യൂബിംഗിന്റെ അടിത്തറയായും മാറ്റിയത്.

എർണോ റൂബിക്കിന്റെ പാരമ്പര്യം

ഇന്ന്, ചരിത്രത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന കളിപ്പാട്ടമായാണ് റൂബിക്സ് ക്യൂബ് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നത്. സ്പീഡ് ക്യൂബർമാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് കൈവേഗതയുടെയും ഓർമ്മശക്തിയുടെയും വെല്ലുവിളിയാണ്, എന്നാൽ എർണോ റൂബിക്കിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് കണ്ടെത്തലിന്റെ സൗന്ദര്യത്തിന്റെ തെളിവാണ്. അദ്ദേഹം പലപ്പോഴും പറയുന്നതുപോലെ, ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങളെപ്പോലും ശരിയായ കാഴ്ചപ്പാടിലൂടെ നോക്കിയാൽ അവയ്ക്ക് പരിഹാരമുണ്ടെന്ന ഓർമ്മപ്പെടുത്തലാണ് ഈ ക്യൂബ്.